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昆明鸿达商务信息咨询服务中心【官网】 曝《无主之地4》新舆图与彩蛋!探索欲大增

发布日期:2025-07-17 07:35    点击次数:177

近日,Gearbox首席实际官Randy Pitchford共享了《无主之地4》多条讯息昆明鸿达商务信息咨询服务中心【官网】,其中包含了一张全新舆图和游戏袒护集合品“马库斯摇头娃娃”的位置,况且还共享了制作的幕后故事,通盘来望望吧!

幕后故事:

当咱们入辖下手在《无主之地4》中打造一个弘大、无缝的寰球时,咱们并子虚足解析我方将要面临什么。咱们筹办了一个巨大的寰球,并应允要将其填满!

咱们还嘻是图地为玩家脚色添加了前所未有的出动和穿越智商:二段跳、钩爪、冲刺、滑翔。这使得咱们的无缝寰球筹办更具挑战性,因为玩家大要,况且将会到达任何地点。

跟着游戏启动成型,咱们得以充分探索它并将出动智商推向极限,咱们被诱骗着去尝试拜访那些令东说念主咋舌的山巅,赏玩由不行想议的环境筹办师和艺术家团队创造的美艳快意。

我曾向 Andrew Reiner 发起挑战(你们中有些东说念主可能知说念他在 Game Informer 杂志使命了近30年),让他找出那些无法到达的地点,况且,嗯,到达它们。成见是发现总共咱们从未预料玩家会拜访的地点,况且,嗯,拜访它们。

Reiner 启动使命,并拍摄了这些地点的截图。固然,艺术家和筹办师们让它们看起来很棒,并在他们的器具中像阴魂相同在它们周围飞来飞去。但在游戏自己中,受限于物理、重力和实体墙壁,这些地点嗅觉像是处女地。

因此,《无主之地4》的创意总监 Graeme Timmons 与一些筹办师、其他艺术家和工程师通盘决定,咱们需要为那些得手抵达这些偏远或无东说念主区域的玩家准备一些东西。

咱们想要某种符号性的东西。每个地点遗弃交流的东西,这么玩家就会知说念他们找到了它。这个物品必须简便、可识别、带有某种可集合物品的嗅觉,况且最佳与咱们寰宇有真确的干系。

想法出现了……在 Elpis 卫星上,有个东说念主有一个板条箱,是从他最心爱确当地商贩那儿买的。在大灾变中,这个仍然装满保藏品的板条箱被抛向了 Kairos。它离散开来,将苟简200个这么的东西洒落取得处皆是。

这些“东西”即是马库斯摇头娃娃(Marcus Bobbleheads)。受到 Reiner 发现袒护或偏离干线的兴味位置的启发,咱们启动遗弃这些马库斯摇头娃娃,并用它们来叙述小故事。Reiner 发现了越来越多的“无法到达”之地……

这个娃娃就放在一栋诞生里某东说念主的办公桌上。不论谁领有这栋诞生并使用这张桌子,皆早已离开,以至可能一经死了。但马库斯摇头娃娃就在那儿,恭候着偶合发现它的秘藏猎东说念主来认领。

这个娃娃在一个偏远而美艳的山岭上,有东说念主在那儿架起画架来形式令东说念主难以置信的快意。险些不行能在不损坏画作的情况下将其带回山下,于是画作被留在了这里,傍边放着一个马库斯摇头娃娃守护着它,直到艺术家纪念。



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